Боевая система

Материал из Справка разбитых миров
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Боевая система

Описание

В Разбитых Мирах бои против монстров и игроков(везде кроме арены) проходят в автоматическом режиме, то есть достаточно одного клика мышки, чтобы узнать результат боя. Игрок не имеет возможности повлиять на результат боя во время сражения, таким образом, прежде чем вступить в бой нужно оценить свои силы. От правильной оценки возможностей противника и своих сил зависит, победите ли вы либо же умрете и окажетесь в серых пределах. Для оценки сил монстра служит значок с изображением знака вопроса возле его имени, нажав на который Вы попадаете на информационную страницу с характеристиками и умениями монстра. Оценив возможности потенциального противника (или группы противников) и приняв решение напасть, нажимаете на значок с изображением скрещенных мечей, или если принято решение атаковать группу противников, то жмете «Напасть на всех».

Владельцы премиум аккаунта могут нападать на всех в мире.

После проведения боя появляется информационное окошко, в котором можно увидеть, чем закончился бой, получили ли Вы за него опыт, и главное сколько.

Коэффициент боя зависит от количества убитых в бою мобов.
Формула 0.3 + 0.01 за каждого убитого. (но общий коеф не может быть больше 1.15)
Для персонажей с рейтингом до 10(включительно) коэфициент составляет стабильно 1.2 Исключения:

  • Вы никого не убили и бой закончен по усталости, тогда коэффициент = 0,
  • При смерти он равен 0,5.

На коэффициент можно повлиять рунами (Руна Опыта, Руна Мудрости)

Бои против других игроков проводятся в специальной локации мире под названием «Арена». Такие бои проходят в пошаговом режиме, где каждый из участников может повлиять на исход боя, применяя навыки которые прокачивались им на монстрах. Оценка противника игрока довольно проблематична, поскольку при запросе по нему информации (нажатие на значок со знаком вопроса) выдает только информацию о его параметрах, а не о боевых умениях. Для лучшей оценки сил противника нужно полагаться в основном на значение его рейтинга.

Бои против монстров

В игре есть 2 вида соперников: монстры (далее - мобы) и игроки. В зависимости от того, с кем предстоит провести бой, зависит и правильный подбор соперников. Как известно, большинство боев проводятся с мобами для прокачки своих боевых навыков, поэтому остановимся на этом виде боев.

Выбор соперников

Правильно подобранным мобом или группой мобов можно считать такую, при нападении на которую вы получаете максимальное количество опыта. Для оценки сил того или иного моба можно нажать на значок со знаком вопроса рядом с именем моба, или же посмотреть в справке базу монстров. В информации про моба видны как его характеристики, так и его атакующие навыки и их уровни. Сравнив статы моба со своими, а также учитывая уровень и тип урона можно предположить стоит ли нападать на этого монстра или нет.

Разные цвета имён монстров показывают их поведение:

  • если имя чёрного цвета, значит монстр дерётся самостоятельно;
  • если имя жёлтого цвета, монстр вмешается в бой за подобных ему;
  • если же имя красного цвета, монстр крайне агрессивен - он вмешается в бой, на кого бы Вы ни напали.

Пример: серая крыса: противник довольно слабый, но охотится стаями, а большая стая может предоставить Вам путешествие в серые пределы; черная крыса: противник уже довольно серьезный даже для не начинающего игрока, поскольку в бою использует магию смерти, которая наносит ощутимые повреждения и запросто можно умереть; мыши и зайцы: являются идеальным началом для прокачки боевых навыков. Начинающий игрок в основном нападает на одиночных мобов, далее, по мере роста боевых навыков, можно переходить к нападению на всю локацию. Методом проб и ошибок Вы добьетесь нахождения идеального сочетания мобов в локации и получения максимального опыта за их уничтожение. Выискивая такие локации можно довольно быстро поднять свои боевые характеристики и задуматься насчет дуэлей с другими игроками.

Последствия боя

Проводя бои, Вы получаете опыт, повышая навыки, в том числе и некоторые небоевые. Точное количество полученного опыта можно увидеть в чате, а сам процесс боя - в логе боя. Однако, бои не всегда оканчиваются в пользу персонажа. Рассмотрим 3 возможных варианта завершения боя.

Вы победили в бою

Все монстры, на которых Вы напали, умерли. Есть возможность получить деньги и трупы монстров. При потере большого количества здоровья, для его восстановления можно воспользоваться жареным мясом или зельем здоровья, либо же подождать его восстановления.

Бой завершен по усталости

Не все монстры, на которых Вы напали, были убиты. Все остальное так же, как и в предыдущем пункте.

Вы умерли

Вы перемещаетесь в мир под названием Серые пределы. Опыт при этом минимальный, так как коэффициент боя равен 0,5. Есть возможность получить трупы в бою. Чтобы выйти из этого мира необходимо либо дождаться пока здоровье восстановится до позитивного значения, либо воспользоваться мясом/зельем здоровья для мгновенного восстановления здоровья и прыгнуть в Близкий портал. Важно: по Близкому порталу нельзя перемещаться с избыточным весом, то есть если Вы попадаете в серые пределы с перегрузкой, то необходимо привести вес в норму.

Дроп с игроков

В случае когда Ваш персонаж погибает в бою, существует определенная вероятность падения(потери) вещей, как непосредственно одетых, так и находящихся в инвентаре. Для каждой зоны вероятность такой утери различна.

  • Зелёная зона - 0% что упадёт одетая вещь, 1% что упадут вещи из инвентаря
  • Синяя зона - 1% что упадёт одетая вещь, 10% что упадут вещи из инвентаря
  • Красная зона - 10% что упадёт одетая вещь, 50% что упадут вещи из инвентаря
  • Черная зона - 50% что упадёт одетая вещь, 100% что упадут вещи из инвентаря

Всегда теряется только 1 одетая вещь, а из инвентаря всегда пропадает 20% вещей. Имейте в виду, что вещи из инвентаря теряются целым стеком. К примеру, у Вас имеется 10 ингредиентов одного вида, и в случае утери эти 10 ингредиентов учитываются как одно целое.

Избежать падения вещи помогает Руна Статики.

  • UPD: согласно последний опытных исследованих играков, одетые вещи с играков не падают, в независимости от зоны.

Бои против игроков

Автоматический бой

В любом боевом мире можно напасть на игрока, нажав на

около имени персонажа.

Бои на арене

Арена является местом для проведения боев между игроками. Находится она в Тертуллиане. Для проведения боя на арене необходимо подать заявку на вызов соперника или принять уже существующую заявку.

Заявки

В центре экрана находится меню вызова противника. Вверху выбор типа боя. Ниже сам выбор. Есть возможность выбрать «Количество ОД/ход» - на выбор представлены 2 типа: либо 5000 ОД на ход либо 10000 ОД. «Рейтинг противника» - указать рейтинг противника, который сможет принять заявку. Если заполнить поле «Ник противника» то состоится вызов определенного противника. После указания рейтинга или ника противника нужно подтвердить заявку нажатием кнопки, после чего Ваша заявка появится в списке заявок. Чтоб принять вызов нужно выбрать из списка доступных заявок нужную и нажать "принять", после чего появится строчка «Вызов принят. Ждем подтверждения [отказаться][проверить]». При нажатии Вы либо отказываетесь от боя, либо проверяете на предмет того подтвердил ли противник вызов.

Типы боев

Существует 3 типа боев: Дуэли, Групповые и Чемпионат. Дуэли (по другому ПвП или PvP ) – игрок против игрока. Групповые похожы на дуэли с отличием в том, что в бою участвует группа игроков.

Действия в бою

Итак вызов принят и Вы попадаете в екран боя. В центре сверху условно отображаются игроки, Вы представлены синим бойцом Ваш противник красным. Ниже находятся панель, на которой размещается информация о затрачиваемых ОД во время боя и таймер, который показывает сколько времени осталось до завершения выбора действий на ход. Слева кнопки управления «Отмена» - для отмены действий хода, «Повторить» - для повтора действий и «Походить» - для подтверждения действий. Ниже слева находятся доступные действия справа выбранные. На каждое действие затрачивается определенное количество ОД, которое можно увидеть под названием действия. Выбор действия осуществляется нажатием на действие, после чего оно появляется в правой части и уменьшается общее количество ОД на ход. Действия в бою можно разделить на такие виды как атакующие, дополнительные, защитные и ходы. Атакующие: обычный удар/выстрел, осторожный удар/выстрел, яростный удар/выстрел и спец удар пинок. Дополнительные: лечение, ускорение, вампиризм, защита, подпитка. Защитные: стать в защитную стойку, полная защита. Ходы: сделать шаг вправо, сделать шаг влево. По завершении боя возможно посмотреть лог боя, сохранить лог боя или же закрыть и продолжить игру.

Критический удар

Это особый вид удара, который игнорирует защитные способности.

Вероятности критического удара в бою

Вероятность крита зависит от разности атакующего навыка и защитного навыки персонажа. Т.е. если вы наносите удар мили оружием, то при расчете в противовес Вашему скилу будет сопоставлен защитный скил противника(блок\уворот\зверинка). Вероятность критического удара не может превышать 15%(без учета влияния рас).

Однако, даже если по всем расчетным показателям крит невозможен - остается 1% вероятность крита всегда. т.е. моб, которого вы не можете пробить даже критами все равно имеет 1% шанс получить от вас крит. Как собственно и Вы имеете шансы получить критические удар от, казалось бы, совсем безобидных мобов.

Антикрит

Стат Удача влияет на шанс антикрита.(за исключением 1% вероятности описанной выше - от неё спастись нельзя никак). При достаточно больших значениях удачи(оооочень больших) шанс антикрита будет примерно 7-8%.

Формула

Антикрит=целое_от(ln(удача)+2)

Опыт за бой

Атакующие навыки

Принцип набора опыта в боевые навыки - случайно от +1 до +3 за каждое успешное попадание и +2 за каждый успешный крит. И надо умножить на коэффициент за бой.

Защитные навыки

Опыт дается за каждый успешный уворот\блок. Однако +1, а с вероятностью 50% можно будет получить +2 в защиту. И надо умножить на коэффициент за бой.

Опыт за дополнительные навыки

40% вероятность получить +1 в дополнительный навык.

Лимит опыта по зонам

  • Тренировочная зона - лимит составляет 5% от количества опыта, необходимого для получения уровня навыка.
  • Зеленая зона - лимит составляет 5% от количества опыта, необходимого для получения уровня навыка.
  • Синяя зона - лимит составляет 10% от количества опыта, необходимого для получения уровня навыка.
  • Красная зона - лимит составляет 25% от количества опыта, необходимого для получения уровня навыка.
  • Черная зона - лимит составляет 50% от количества опыта, необходимого для получения уровня навыка.
Личные инструменты