Расы

Материал из Справка разбитых миров
(Перенаправлено с Раса)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Расы

Общее описание

Изначально каждый проснувшийся в Доминионе Разбитых Миров является человеком. Он обладает усредненными по отношению к другим расам значениями статов, что позволяет ему развиваться в любом направлении. Но в дальнейшем, гораздо эффективнее сменить расу на ту, которая наиболее подходит по мере развития персонажа.

Смена расы называется Перевоплощением

Перевоплощение

Вы можете сменить расу имея 15й и выше рейтинг.Для того, чтоб сменить расу, вам надо зайти в локацию Храм, которая находится в Тертуллиане. Выбрать божество, если еще не выбрали. При достаточном отношении(поднять отношения бога к Вам можно принося ему в жертву трупы мобов) и карме, которая точно равна требуемой для той или иной расы, вы сможете перевоплотиться.


Для того, чтобы перевоплотиться в Высшую расу необходимо иметь предельные статы расы из которой перевоплощаетесь.

Виды рас

Рассмотрим подробнее каждую расу.

Человек

Описание

Как было написано выше, усредненная по статам раса. Только из этой расы можно перевоплотиться в другую.


Ограничения по статам

Сила 50
Ловкость 50
Интуиция 50
Интеллект 50
Сила воли 50
Выносливость 50


Перевоплощение в эту расу

Есть 2 способа:

  1. Через Храм перевоплотиться из любой другой расы, имея карму равную 0 и отношение Бога к Вам не менее 100000
  2. Через VIP-зону

Орк

Описание

Орки – сильные и выносливые существа. Благодаря своим особенностям они являются лучшими воинами ближнего боя. Перед началом сражения они вводят себя в состояние ярости, что дает им двойное значение здоровья, а также переводит защитные способности в атакующие. Это означает, что орк, полностью отказавшись от магической защиты (становится равной 0) использует одетую броню и защитные навыки для нанесения удара. По сравнению с остальными воинами, орки выигрывают из-за того, что их защита переходит в атаку с коэффициентом 15%. Это означает, что при встрече абсолютно одинаковых персонажей, один из которых орк, именно он и победит из-за того, что будет чаще и сильнее попадать (разница в ШП). Против мага орк проигрывает практически всегда. Орки по своей природе устроены для ведения ближнего боя(+10% урона при использовании мечей\топоров\молотов), из-за чего они теряют 50%ШП на атаку при использовании навыков дальнего боя (стрелковое оружие), имеют запрет на использование всех магий

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 70 (+2)
Ловкость 40 (+1)
Интуиция 60 (+1)
Интеллект 20 (-1)
Сила воли 40 (-2)
Выносливость 70 (0)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную -150 и отношение Бога к Вам не менее 150

Улучшения расы


Орк-чемпион

Ограничения по статам
Сила 140
Ловкость 80
Интуиция 120
Интеллект 40
Сила воли 80
Выносливость 140


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Орк, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 270 и отношение Бога к Вам не менее 10000



Дварф

Описание

Основная защита армий при сражении с магами. Долгое время проведенное под землей, вблизи магических источников, дали дварфу повышенную защиту от магического воздействия. В боях, используя навыки защиты от магии, он получает 1500% премию на поглощение магического урона. Также 10% штраф на шанс попасть магией по ним. Правильно раскачанного дварфа можно убить только лишь при помощи критического удара. Имеют +10% ШП при использовании топоров\молотов\дубинок\кастетов\луков\арбалетов, запрет на использование всех магий

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 60 (+3)
Ловкость 30 (-3)
Интуиция 60 (0)
Интеллект 30 (-1)
Сила воли 40 (0)
Выносливость 80 (+1)

Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную +150 и отношение Бога к Вам не менее 150

Улучшение расы

Дварф-гигант


Дварф-гигант

Ограничения по статам
Сила 120
Ловкость 60
Интуиция 120
Интеллект 60
Сила воли 80
Выносливость 160


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Дварф, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 270 и отношение Бога к Вам не менее 10000


Хоббит

Описание

Маленькие ловкие жители Разбитых Миров не отличаются ни большой силой, ни впечатляющим умением владения оружием. Но маленький рост и врожденная ловкость дали ему возможность противостоять даже огромным ограм – вся защита по ШП у хоббита увеличена на 20%, из-за чего попасть по нему не так просто. Но есть и недостаток – обученные избегать ударов, они не умеют пользоваться поглощающими урон свойствами брони, из-за чего любой удар, который они получают, не смягчается и не уменьшается никакими доспехами. +15% урона при использовании мечей\ножей. Запрет на использование всех магий.

Когда Хоббит воюет с пращей, он получает к проценту задействовать критический удар число, равное рангу используемого оружия умноженного на 2.

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 40 (-4)
Ловкость 80 (+1)
Интуиция 60 (+5)
Интеллект 20 (0)
Сила воли 50 (0)
Выносливость 40 (-3)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную +400 и отношение Бога к Вам не менее 150

Улучшение расы

Хоббит-проныра


Хоббит-проныра

Ограничения по статам
Сила 80
Ловкость 160
Интуиция 120
Интеллект 40
Сила воли 100
Выносливость 100


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Хоббит, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 260 и отношение Бога к Вам не менее 10000


Тролль

Описание

Огромное, под три метра ростом существо, прирожденный охотник, не затрудняется поиском добычи. Его дело – спрятаться и ударить порезче да посильнее. Большое количество здоровья, а также увеличенная на 900% защита по урону от всего, кроме магии огня, воды и земли, лишь помогают ему в этом. По сути тролль – неоднозначный выбор: с одной стороны он обладает повышенной защитой, но с другой стороны маг огня, воды или земли легко убьет его. Неуклюже обращается с луком, пращей, подобными предметами и слаб в магии, что является причиной потери 25% ШП на навыках дальнего боя.

  • +30% урона при использовании дубинок
  • +15% ШП при использовании дубинок
  • Запрет на использование всех магий

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 90 (+5)
Ловкость 30 (-2)
Интуиция 60 (-3)
Интеллект 10 (-5)
Сила воли 10 (-5)
Выносливость 100 (+1)
Удача *** (-1)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Орк, имея карму равную -400 и отношение Бога к Вам не менее 150

Улучшение расы

Толстый Тролль


Толстый Тролль

Ограничения по статам
Сила 180
Ловкость 60
Интуиция 120
Интеллект 20
Сила воли 20
Выносливость 200


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Тролль, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 270 и отношение Бога к Вам не менее 10000


Эльф

Описание

Раса Перворожденных является одной из самых уникальных в Разбитых Мирах. Большую часть своей жизни они проводят в лесах, где нет надобности в силе, главное – хороший лук и меткий глаз. Природа наградила эльфа одним из самых больших значений интуиции в игре, что делает его чрезвычайно метким, а увеличение, с ростом навыка «Лучник», шанса нанесения критического урона делают его очень опасным противником на дальних расстояниях.

  • +25% урона при использовании магий земли\воды

Когда Эльф воюет с луком, он получает к проценту задействовать критический удар число, равное рангу используемого оружия умноженного на 3.

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 30 (-3)
Ловкость 40 (0)
Интуиция 70 (+5)
Интеллект 50 (0)
Сила воли 50 (0)
Выносливость 40 (-3)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную +1000 и отношение Бога к Вам не менее 150

Улучшение расы

Темный Эльф


Темный Эльф

Ограничения по статам
Сила 60
Ловкость 80
Интуиция 140
Интеллект 100
Сила воли 100
Выносливость 120


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Эльф, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 250 и отношение Бога к Вам не менее 10000


Гоблин

Описание

Младшие братья орков, гоблины, не могут похвастаться силой первых, но они компенируют ее своей ловкостью и более цепким умом. В бою гоблины прекрасно освоили копья, используя и развивая навык «Копейщик», гоблин увеличивает шанс нанесения критического удара, причем делает это даже лучше, чем эльф.

  • Запрет на использование всех магий

Когда Гоблин воюет с копьем, он получает к проценту задействовать критический удар число, равное рангу используемого оружия умноженного на 4, а еще +20% ШП

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 40 (-3)
Ловкость 60 (+2)
Интуиция 60 (+1)
Интеллект 40 (+1)
Сила воли 50 (-1)
Выносливость 50 (-3)
Удача *** (+1)

Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную 0 и отношение Бога к Вам не менее 300

Улучшение расы

Хобгоблин


Хобгоблин

Ограничения по статам
Сила 80
Ловкость 120
Интуиция 120
Интеллект 80
Сила воли 100
Выносливость 100
Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Гоблин, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 270 и отношение Бога к Вам не менее 10000


Призрак

Описание

Страшная раса, поскольку потусторонние воины нагоняют страх даже на самых опытных магов. Обладая колоссальным опытом призраки расправляются с любым противником, а возможность телепортации в бою, тратя на подход к цели минимум очков действия, дает им возможность с легкостью убивать и магов. Но его призрачная суть не дает ему одевать обычные вещи, а только лишь те, в которых есть «Руна призрака». Это основная опасность при превращении в призрака – можно остаться полностью без оружия из-за отсутствия возможности встраивать руны в обмундирование.

В бою против призрака все защиты по ШП противника снижаются на 30%. Порезка происходит непосредственно в бою, а не на этапе просчета боевых параметров

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 30 (-2)
Ловкость 40 (-2)
Интуиция 70 (-2)
Интеллект 30 (-2)
Сила воли 80 (-2)
Выносливость 50 (-2)
Удача *** (+1)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную -1000 и отношение Бога к Вам не менее 150

Улучшение расы

Фантом


Фантом

Ограничения по статам
Сила 60
Ловкость 80
Интуиция 140
Интеллект 60
Сила воли 160
Выносливость 100


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Призрак, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 270 и отношение Бога к Вам не менее 10000


Лич

Описание

Личи являются магами, которые в пике своей силы решили отказаться от всего человеческого, что было в них. Они сами, или при помощи богов, провели ритуальное самоубийство с последующим воскрешением. Благодаря тому что они, по сути, уже не являются живыми существами, они получили пятнадцатикратную защиту от физического урона. Не все воины способны нанести урон или убить лича! Также 10% штраф на шанс попасть физической атакой по ним.

  • Снижение затрат ОД на удар -10% при использовании магии смерти
  • Запрет на использование любого физового оружия(включая дальнобойное)

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 30 (-5)
Ловкость 40 (-1)
Интуиция 60 (0)
Интеллект 60 (+5)
Сила воли 40 (+2)
Выносливость 50 (-4)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную -1000 и отношение Бога к Вам не менее 150

Улучшение расы

Высший Лич


Высший Лич

Ограничения по статам
Сила 60
Ловкость 80
Интуиция 120
Интеллект 120
Сила воли 80
Выносливость 140


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Лич, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 250 и отношение Бога к Вам не менее 10000


Истинный маг

Описание

Истинные маги – высшая каста среди магов в Разбитых Мирах. Они имеют возможность повышать шанс нанесения критического урона с ростом уровня магии.

  • +33% урона при использовании стихийных магий
  • Запрет на использование любого физового оружия(включая дальнобойное)

Когда Истинный маг использует магическую атаку, он получает к проценту задействовать критический удар число, равное рангу используемого оружия

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 30 (-1)
Ловкость 30 (-1)
Интуиция 30 (0)
Интеллект 80 (+1)
Сила воли 80 (+1)
Выносливость 70 (-1)

Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную -1000 и отношение Бога к Вам не менее 150

Улучшение расы

Верховный Маг


Верховный Маг

Ограничения по статам
Сила 60
Ловкость 60
Интуиция 60
Интеллект 150
Сила воли 150
Выносливость 120
Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Истинный маг, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 270 и отношение Бога к Вам не менее 10000


Огр

Описание

Потрясающее сильное существо, но обделённое интеллектом. В отличии от тролля, ему даже не нужно прятаться. Основной принцип – подошел, ударил, съел. Но огромные размеры Огра не позволяют ему быстро двигаться (что увеличивает время подхода к цели в три раза) и использовать навыки дальнего боя. Перед началом боя он, как и орк, впадает в ярость, которая даёт ему преимущество на 900% к количеству здоровья. Совсем плохо владеет луком, пращей, подобными предметами, магией, что является причиной потери 75% ШП на навыках дальнего боя.

  • +15% урона и +10% ШП при использовании топоров\молотов\дубин
  • Запрет на использование всех магий

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 140 (+10)
Ловкость 10 (+1)
Интуиция 45 (+1)
Интеллект 10 (-2)
Сила воли 10 (-2)
Выносливость 100 (0)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Орк, имея карму равную -150 и отношение Бога к Вам не менее 150.

Улучшение расы

Огр-Людоед


Огр-Людоед

Ограничения по статам
Сила 250
Ловкость 20
Интуиция 90
Интеллект 20
Сила воли 20
Выносливость 200


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Огр, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 285 и отношение Бога к Вам не менее 10000.


Спектр

Описание

Призрачный маг. Странная и до конца не изученная раса. О них известно лишь то, что они обладают поистине потрясающей скоростью вызова заклинаний магий огня, воды, воздуха и земли. Из-за своей призрачной природы они, как и призраки, не могут одевать обычные вещи, что затрудняет их развитие. Это основная опасность при превращении в спектра – можно остаться полностью без оружия из-за отсутствия возможности встраивать руны в обмундирование.

  • Снижение затрат ОД на удар -30% при использовании магий огня, воды, воздуха и земли
  • +5% урона при использовании стихийных магий
  • Запрет на использование любого физового оружия(включая дальнобойное)

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 30 (0)
Ловкость 30 (0)
Интуиция 50 (+1)
Интеллект 80 (0)
Сила воли 40 (0)
Выносливость 30 (0)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную -500 и отношение Бога к Вам не менее 1000.

Улучшение расы

Стихийный Спектр


Стихийный Спектр

Ограничения по статам
Сила 70
Ловкость 70
Интуиция 100
Интеллект 160
Сила воли 100
Выносливость 100


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Спектр, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 230 и отношение Бога к Вам не менее 10000.


Спирит

Описание

По сути, спириты не являются ни духами, ни призраками. По природе они эльфы, получившие своё название от первопроходцев Разбитых Миров за своё нежное, полупрозрачное тело, настолько воздушное, что можно увидеть даже течения голубой крови. Они обитают у источников магии смерти, продолжительное воздействие которых привело к тому, что вся защита от смерти спиритов переместилась к ним в урон. Но так, как вблизи от их поселений вообще не было других источников магии, они отучились защищаться от неё, что стало причиной полного отсутствия параметра «защита от магии».

  • Запрет на использование любого физового оружия(включая дальнобойное)

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 20 (0)
Ловкость 40 (0)
Интуиция 60 (+1)
Интеллект 70 (0)
Сила воли 40 (0)
Выносливость 70 (0)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную -500 и отношение Бога к Вам не менее 500.

Улучшение расы

Спирит-Маг


Спирит-Маг

Ограничения по статам
Сила 40
Ловкость 80
Интуиция 120
Интеллект 140
Сила воли 80
Выносливость 140


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Спирит, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 270 и отношение Бога к Вам не менее 10000.


Астрал

Описание

Астралы – маги, живущие на самой окраине миров Доминиона. Жизнь практически рядом с первозданным хаосом дала им возможность черпать из него силу, что стало причиной практически неограниченного количества очков действия (а если точнее, то один миллион) при любой усталости. Также имеет 15% прирост шанса попасть при использовании магии в бою.

  • Запрет на использование любого физового оружия(включая дальнобойное)

Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила 30 (0)
Ловкость 30 (0)
Интуиция 60 (+1)
Интеллект 70 (0)
Сила воли 60 (0)
Выносливость 50 (0)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Человек, имея карму равную +800 и отношение Бога к Вам не менее 500.

Улучшение расы

Архимаг


Архимаг

Ограничения по статам
Сила 60
Ловкость 60
Интуиция 120
Интеллект 140
Сила воли 120
Выносливость 100


Перевоплощение в эту расу

В эту расу можно перевоплотиться из расы Астрал, имея карму равную 0, сумму статов(кроме удачи) от 270 и отношение Бога к Вам не менее 10000.


Демон

Описание

В эту расу нельзя перевоплотится по собственному желанию. Устрашающее существо, не имеющее предела собственному совершенству. Т.к обитает в преисподней - не имеет возможности физически уничтожить кого-либо из нашего мира. Очень редко, на короткий срок, Демьян даёт возможность своему приспешнику перейти в мир живых для утоления жажды убийства.

Также можно попросить кого-нибудь чтоб из почтового отделения Тертуллиана, Вам отправили Маску реальности, которая вновь позволит вам чувствовать себя человеком, но не на вечно.


Ограничения по статам (и влияние при перевоплощении)

Сила *** (0)
Ловкость *** (0)
Интуиция *** (0)
Интеллект *** (0)
Сила воли *** (0)
Выносливость *** (0)


Перевоплощение в эту расу

В эту расу нельзя перевоплотиться по собственному желанию. Лорд Демьян перевоплощает в Демона того, кто не уследил за своими статами и превысил максимально допустимый предел для своей расы.

Личные инструменты