НОВОСТИ
Вот и настал этот долгожданный день и час.
Мы больше года работали над этим обновлением и потому просим разослать новость Вашим друзьям кто в оффлайне. Самое главное наше достижение - это движок, который позволит нам быстро развивать и дополнять контент. Еще около двух недель мы каждый день будем дополнять новую версию игры и добавлять контент.
Для того что бы Вы не натворили "делов" мы только через 3 дня откроем возможность открытия других рас. Хорошо присмотритесь что и как работает перед тем как тратить свой уровни навыков перенесенные из старой версии игры.
Первое, что нужно сделать это запомнить количество миров в боевых зонах и количество маяков.
Мы не переносили маяки и миры с боевых зон, но по Вашему заказу мы в ручную перенесем это по курсе 2 к 1.
Мы не переносим принадлежность игроков к клану, потому глава клана (или тот кто претендует) должен написать персонажу Система, и я дам главенство игроку. Глава клана сам рассылает приглашения игрокам которых хочет видеть в клане.
Навыки переносятся по такой формуле:
1) Мясник - 2 к 1, далее навык поделен между навыками [Мясник] и [Кровожадность].
2) Алхимия 80% навыка переносится
3) Добывающие навыки 2 к 1
4) Инженер 3 к 1
5) Боевые навыки 5 к 1
6) Защитные навыки 5 к 1
7) Баффы умножены на 1 к 3
Пассивные навыки которые есть в новой версии игры 1 к 1, остальные навыки будут равномерно распределены между пассивными навыками которые есть в новой версии игры.
Разница в навыках компенсирована золотом!
Неравномерный перенос навыков из-за разницы в сложности прокачки навыков. К примеру, что бы прокачать инженера до уровня 25 достаточно пару месяцев, а что бы прокачать конструктора до уровня 25 нужно 5 лет.
Латина компенсированная золотом.
Персонаж в старой версии игры станет недоступным для игры сразу после нажатия кнопки, сайт новой версии игры находится на br2.brokenworlds.online.
Новая версия игры не работает в Internet Explorer!!
Вот тут ссылка на перенос персонажа http://brokenworlds.online/question.php
Мы больше года работали над этим обновлением и потому просим разослать новость Вашим друзьям кто в оффлайне. Самое главное наше достижение - это движок, который позволит нам быстро развивать и дополнять контент. Еще около двух недель мы каждый день будем дополнять новую версию игры и добавлять контент.
Для того что бы Вы не натворили "делов" мы только через 3 дня откроем возможность открытия других рас. Хорошо присмотритесь что и как работает перед тем как тратить свой уровни навыков перенесенные из старой версии игры.
Первое, что нужно сделать это запомнить количество миров в боевых зонах и количество маяков.
Мы не переносили маяки и миры с боевых зон, но по Вашему заказу мы в ручную перенесем это по курсе 2 к 1.
Мы не переносим принадлежность игроков к клану, потому глава клана (или тот кто претендует) должен написать персонажу Система, и я дам главенство игроку. Глава клана сам рассылает приглашения игрокам которых хочет видеть в клане.
Навыки переносятся по такой формуле:
1) Мясник - 2 к 1, далее навык поделен между навыками [Мясник] и [Кровожадность].
2) Алхимия 80% навыка переносится
3) Добывающие навыки 2 к 1
4) Инженер 3 к 1
5) Боевые навыки 5 к 1
6) Защитные навыки 5 к 1
7) Баффы умножены на 1 к 3

Разница в навыках компенсирована золотом!
Неравномерный перенос навыков из-за разницы в сложности прокачки навыков. К примеру, что бы прокачать инженера до уровня 25 достаточно пару месяцев, а что бы прокачать конструктора до уровня 25 нужно 5 лет.
Латина компенсированная золотом.
Персонаж в старой версии игры станет недоступным для игры сразу после нажатия кнопки, сайт новой версии игры находится на br2.brokenworlds.online.
Новая версия игры не работает в Internet Explorer!!
Вот тут ссылка на перенос персонажа http://brokenworlds.online/question.php
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — Вчера, 12:11 — Ответов 1 — Просмотров 62
В воскресение 17.01 в 13:00 по МСК, мы откроем для доступа заветную кнопку.
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — Вчера, 02:08 — Ответов 1 — Просмотров 21
Тут доступна справка для обновленной версии игры http://br2.brokenworlds.online/help.php
Сайт обновлённой версии игры может работать не стабильно, потому что мы постоянно что-то туда добавляем или меняем.
Раздел с расами закончен не до конца, мы еще добавим несколько рас и штрафы на входящий физический урон для некоторых рас.
Дайте знать если что-то не так.
Сайт обновлённой версии игры может работать не стабильно, потому что мы постоянно что-то туда добавляем или меняем.
Раздел с расами закончен не до конца, мы еще добавим несколько рас и штрафы на входящий физический урон для некоторых рас.
Дайте знать если что-то не так.
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 10 янв 2021, 16:05 — Ответов 30 — Просмотров 341
Доброго дня суток!
Мы решили перенести обновление с четверга на воскресение.
Это связано с тем что бы иметь возможность отвечать на Ваши вопросы в чате конкретно в день переноса, а не по вечерам.
Сегодня-завтра мы дадим ссылки на справку обновленной версии игры.
Мы решили перенести обновление с четверга на воскресение.
Это связано с тем что бы иметь возможность отвечать на Ваши вопросы в чате конкретно в день переноса, а не по вечерам.
Сегодня-завтра мы дадим ссылки на справку обновленной версии игры.
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 09 янв 2021, 13:14 — Ответов 1 — Просмотров 55
Ну что же, пришло время похвастаться тем что мы натворили
Будем описывать только основополагающие принципы, что бы сэкономить время Вам и нам. Более детальное описание Вы найдете в справке и локациях.
Система рас.
Новая система рас построена так что игрок может иметь персонажа за каждую расу. Это в разы увеличивает возможности крафта, добычи и боевки.
А премиум дает возможность менять персонажа даже вовремя того как он занят работой. Вы поставили одного чара на крафт, другим пошли искать ресы, а не третьем фармите зеленку.
Замечательно, не правда ли?!
Починка.
Мы легко решили эту проблему, нет починки - нет проблемы
Мы добавили в игру [Руна Вечности] которая делает предмет по-настоящему неразрушимым пока у персонажа не закончится золото.
Ранг вещей и руны.
Да, эту проблему мы тоже решили, нет ранга - нет проблемы
Можно носить любые вещи, в любую зону, никаких штрафов. Можно вставить до 5 рун независимо от материала.
Орудия труда.
Хотите кирку или топор или нож мясника - покупайте у оружейника.
Крафт.
Свитки - не обязательны, но использование свитка дает бонус.
Нет ограничения на количество подходов, ограничение только на по времени - 30 часов. Оставим в прошлом крафт бугля и кругля с переклацыванием 30 минут.
Крафтить можно вещи любой сложности, но если сложность сильно превосходит навык персонажа то результаты могут быть не всегда радостные
Уровень навыка сильно влияет на прочность вещи и на шанс получить вещь с бонусами. Прокачивать навык тоже будет проще, поскольку опыт теперь можно получить за крафт любой вещи (но шанс получить опыт разный). Наконец то можно начать крафтить, то что требует рынок, а не то что нужно для прокачки.
Поиск ресурсов.
Каждая локация имеет ограниченный запас ресурсов, которой медленно восполняется.
Скажем прямо - такой кровавой войны за ресурсы в игре еще не было. Ведь прийдется воевать с мобами и другими игроками за локации, где ресурсы еще не закончились.
Боевка.
Мы переработали систему так что все будут попадать по всем. "Не бывает бессмертных персонажей, бывает слишком малая толпа нападающих"
Ближний бой - будет работать подобно тому, как и раньше.
У магов дальность выстрела около 6 рядов, но урон почти не блокируемый.
Стрелки - дальность выстрела до 18 рядов, но урон на порядок слабее магического и урона навыков ближнего боя.
Боевые вспомогательна навыки - сильно переделаны и расширены, делают атакующие навыки по-настоящему уникальными. Детали - позже.
Телохранители.
В тавернах можно нанимать телохранителей. В каждой таверне доступны свои уникальные телохранители. Пачка телохранителей вполне в состоянии навалять даже прокачанным игрокам
Экономические войны.
Мы создали систему управления репутацией с помощью которой клан может регулировать уровень доступа других кланов и игроков к строениям клана, в том числе к магазинам.
Квесты.
Мы полностью переделали движок квестов и начали добавлять квесты. Ожидаем около 10 квестов которые можно делать каждый день или каждую неделю, и цепочку квестов на кольцо уникальной силы.
Боги.
Боги перестали быть клонами, у каждого бога свои бонусы, награды и характер.
Переезд.
Новая версия игры станет доступна 14 Января.
В игре появится кнопка, нажатие которой перенесет персонажа в обновлённую версию игры.
Все в равных условиях, никто из игроков не знает детали новой версии игры.
Уровень каждого навыка будут сконвертирован и перенесен в обновлённую версию игры.
Золото переносится в новую версию игры.
Латина - будет сконвертирована в золото, в новой версии игры нет латины.
Клановые миры, персональные миры и часть строений - будут пересозданы в новой версии игры.
Вещи мы не переносим в силу того что в новой версии все работает по совершенно другим формулам. Мы честно предупредили игроков еще год назад что бы все качались.
Мидас отключен и будет доступен в новой версии игры

Будем описывать только основополагающие принципы, что бы сэкономить время Вам и нам. Более детальное описание Вы найдете в справке и локациях.
Система рас.
Новая система рас построена так что игрок может иметь персонажа за каждую расу. Это в разы увеличивает возможности крафта, добычи и боевки.
А премиум дает возможность менять персонажа даже вовремя того как он занят работой. Вы поставили одного чара на крафт, другим пошли искать ресы, а не третьем фармите зеленку.
Замечательно, не правда ли?!
Починка.
Мы легко решили эту проблему, нет починки - нет проблемы

Мы добавили в игру [Руна Вечности] которая делает предмет по-настоящему неразрушимым пока у персонажа не закончится золото.
Ранг вещей и руны.
Да, эту проблему мы тоже решили, нет ранга - нет проблемы

Можно носить любые вещи, в любую зону, никаких штрафов. Можно вставить до 5 рун независимо от материала.
Орудия труда.
Хотите кирку или топор или нож мясника - покупайте у оружейника.
Крафт.
Свитки - не обязательны, но использование свитка дает бонус.
Нет ограничения на количество подходов, ограничение только на по времени - 30 часов. Оставим в прошлом крафт бугля и кругля с переклацыванием 30 минут.
Крафтить можно вещи любой сложности, но если сложность сильно превосходит навык персонажа то результаты могут быть не всегда радостные

Уровень навыка сильно влияет на прочность вещи и на шанс получить вещь с бонусами. Прокачивать навык тоже будет проще, поскольку опыт теперь можно получить за крафт любой вещи (но шанс получить опыт разный). Наконец то можно начать крафтить, то что требует рынок, а не то что нужно для прокачки.
Поиск ресурсов.
Каждая локация имеет ограниченный запас ресурсов, которой медленно восполняется.
Скажем прямо - такой кровавой войны за ресурсы в игре еще не было. Ведь прийдется воевать с мобами и другими игроками за локации, где ресурсы еще не закончились.
Боевка.
Мы переработали систему так что все будут попадать по всем. "Не бывает бессмертных персонажей, бывает слишком малая толпа нападающих"

Ближний бой - будет работать подобно тому, как и раньше.
У магов дальность выстрела около 6 рядов, но урон почти не блокируемый.
Стрелки - дальность выстрела до 18 рядов, но урон на порядок слабее магического и урона навыков ближнего боя.
Боевые вспомогательна навыки - сильно переделаны и расширены, делают атакующие навыки по-настоящему уникальными. Детали - позже.
Телохранители.
В тавернах можно нанимать телохранителей. В каждой таверне доступны свои уникальные телохранители. Пачка телохранителей вполне в состоянии навалять даже прокачанным игрокам

Экономические войны.
Мы создали систему управления репутацией с помощью которой клан может регулировать уровень доступа других кланов и игроков к строениям клана, в том числе к магазинам.
Квесты.
Мы полностью переделали движок квестов и начали добавлять квесты. Ожидаем около 10 квестов которые можно делать каждый день или каждую неделю, и цепочку квестов на кольцо уникальной силы.
Боги.
Боги перестали быть клонами, у каждого бога свои бонусы, награды и характер.
Переезд.
Новая версия игры станет доступна 14 Января.
В игре появится кнопка, нажатие которой перенесет персонажа в обновлённую версию игры.
Все в равных условиях, никто из игроков не знает детали новой версии игры.
Уровень каждого навыка будут сконвертирован и перенесен в обновлённую версию игры.
Золото переносится в новую версию игры.
Латина - будет сконвертирована в золото, в новой версии игры нет латины.
Клановые миры, персональные миры и часть строений - будут пересозданы в новой версии игры.
Вещи мы не переносим в силу того что в новой версии все работает по совершенно другим формулам. Мы честно предупредили игроков еще год назад что бы все качались.
Мидас отключен и будет доступен в новой версии игры

Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 30 дек 2020, 00:24 — Ответов 56 — Просмотров 829
В районе от 30 декабря до 14 января произойдет обновление в игре.
В новой игре все будет по-новому: здания, навыки, предметы и так далее. Мы не будем делать вайп, но настоятельно советуем Вам успеть осуществить все ваши планы.
Сейчас самое время доставать все из закромов и пустить это в ход, в том числе то что было куплено за донат.
Ближе к обновлению мы конечно объявим что конкретно поменяться, но за 10 минут до этого мы обязательно что-то отключим
Советуем не тянуть кота за хвост
А ну и это, не верьте сплетням, никто из играющих не в курсе что и как будет, а играть в угадайку могут все конечно.
В новой игре все будет по-новому: здания, навыки, предметы и так далее. Мы не будем делать вайп, но настоятельно советуем Вам успеть осуществить все ваши планы.
Сейчас самое время доставать все из закромов и пустить это в ход, в том числе то что было куплено за донат.
Ближе к обновлению мы конечно объявим что конкретно поменяться, но за 10 минут до этого мы обязательно что-то отключим

Советуем не тянуть кота за хвост

А ну и это, не верьте сплетням, никто из играющих не в курсе что и как будет, а играть в угадайку могут все конечно.

Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 02 дек 2020, 19:55 — Ответов 2 — Просмотров 269