НОВОСТИ
Получение опыта в старой версии игры и мидас отключены.
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — Вчера, 16:09 — Ответов 0 — Просмотров 3
Мы больше года работали над этим обновлением и потому просим разослать новость Вашим друзьям кто в оффлайне. Самое главное наше достижение - это движок, который позволит нам быстро развивать и дополнять контент. Еще около двух недель мы каждый день будем дополнять новую версию игры и добавлять контент.
Для того что бы Вы не натворили "делов" мы только через 3 дня откроем возможность открытия других рас. Хорошо присмотритесь что и как работает перед тем как тратить свой уровни навыков перенесенные из старой версии игры.
Первое, что нужно сделать это запомнить количество миров в боевых зонах и количество маяков.
Мы не переносили маяки и миры с боевых зон, но по Вашему заказу мы в ручную перенесем это по курсе 2 к 1.
Мы не переносим принадлежность игроков к клану, потому глава клана (или тот кто претендует) должен написать персонажу Система, и я дам главенство игроку. Глава клана сам рассылает приглашения игрокам которых хочет видеть в клане.
Навыки переносятся по такой формуле:
1) Мясник - 2 к 1, далее навык поделен между навыками [Мясник] и [Кровожадность].
2) Алхимия 80% навыка переносится
3) Добывающие навыки 2 к 1
4) Инженер 3 к 1
5) Боевые навыки 5 к 1
6) Защитные навыки 5 к 1
7) Баффы умножены на 1 к 3

Разница в навыках компенсирована золотом!
Неравномерный перенос навыков из-за разницы в сложности прокачки навыков. К примеру, что бы прокачать инженера до уровня 25 достаточно пару месяцев, а что бы прокачать конструктора до уровня 25 нужно 5 лет.
Латина компенсированная золотом.
Персонаж в старой версии игры станет недоступным для игры сразу после нажатия кнопки, сайт новой версии игры находится на br2.brokenworlds.online.
Новая версия игры не работает в Internet Explorer!!
Вот тут ссылка на перенос персонажа http://brokenworlds.online/question.php
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 17 янв 2021, 12:11 — Ответов 1 — Просмотров 99
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 17 янв 2021, 02:08 — Ответов 1 — Просмотров 40
Сайт обновлённой версии игры может работать не стабильно, потому что мы постоянно что-то туда добавляем или меняем.
Раздел с расами закончен не до конца, мы еще добавим несколько рас и штрафы на входящий физический урон для некоторых рас.
Дайте знать если что-то не так.
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 10 янв 2021, 16:05 — Ответов 30 — Просмотров 479
Мы решили перенести обновление с четверга на воскресение.
Это связано с тем что бы иметь возможность отвечать на Ваши вопросы в чате конкретно в день переноса, а не по вечерам.
Сегодня-завтра мы дадим ссылки на справку обновленной версии игры.
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 09 янв 2021, 13:14 — Ответов 1 — Просмотров 74

Будем описывать только основополагающие принципы, что бы сэкономить время Вам и нам. Более детальное описание Вы найдете в справке и локациях.
Система рас.
Новая система рас построена так что игрок может иметь персонажа за каждую расу. Это в разы увеличивает возможности крафта, добычи и боевки.
А премиум дает возможность менять персонажа даже вовремя того как он занят работой. Вы поставили одного чара на крафт, другим пошли искать ресы, а не третьем фармите зеленку.
Замечательно, не правда ли?!
Починка.
Мы легко решили эту проблему, нет починки - нет проблемы

Мы добавили в игру [Руна Вечности] которая делает предмет по-настоящему неразрушимым пока у персонажа не закончится золото.
Ранг вещей и руны.
Да, эту проблему мы тоже решили, нет ранга - нет проблемы

Можно носить любые вещи, в любую зону, никаких штрафов. Можно вставить до 5 рун независимо от материала.
Орудия труда.
Хотите кирку или топор или нож мясника - покупайте у оружейника.
Крафт.
Свитки - не обязательны, но использование свитка дает бонус.
Нет ограничения на количество подходов, ограничение только на по времени - 30 часов. Оставим в прошлом крафт бугля и кругля с переклацыванием 30 минут.
Крафтить можно вещи любой сложности, но если сложность сильно превосходит навык персонажа то результаты могут быть не всегда радостные

Уровень навыка сильно влияет на прочность вещи и на шанс получить вещь с бонусами. Прокачивать навык тоже будет проще, поскольку опыт теперь можно получить за крафт любой вещи (но шанс получить опыт разный). Наконец то можно начать крафтить, то что требует рынок, а не то что нужно для прокачки.
Поиск ресурсов.
Каждая локация имеет ограниченный запас ресурсов, которой медленно восполняется.
Скажем прямо - такой кровавой войны за ресурсы в игре еще не было. Ведь прийдется воевать с мобами и другими игроками за локации, где ресурсы еще не закончились.
Боевка.
Мы переработали систему так что все будут попадать по всем. "Не бывает бессмертных персонажей, бывает слишком малая толпа нападающих"

Ближний бой - будет работать подобно тому, как и раньше.
У магов дальность выстрела около 6 рядов, но урон почти не блокируемый.
Стрелки - дальность выстрела до 18 рядов, но урон на порядок слабее магического и урона навыков ближнего боя.
Боевые вспомогательна навыки - сильно переделаны и расширены, делают атакующие навыки по-настоящему уникальными. Детали - позже.
Телохранители.
В тавернах можно нанимать телохранителей. В каждой таверне доступны свои уникальные телохранители. Пачка телохранителей вполне в состоянии навалять даже прокачанным игрокам

Экономические войны.
Мы создали систему управления репутацией с помощью которой клан может регулировать уровень доступа других кланов и игроков к строениям клана, в том числе к магазинам.
Квесты.
Мы полностью переделали движок квестов и начали добавлять квесты. Ожидаем около 10 квестов которые можно делать каждый день или каждую неделю, и цепочку квестов на кольцо уникальной силы.
Боги.
Боги перестали быть клонами, у каждого бога свои бонусы, награды и характер.
Переезд.
Новая версия игры станет доступна 14 Января.
В игре появится кнопка, нажатие которой перенесет персонажа в обновлённую версию игры.
Все в равных условиях, никто из игроков не знает детали новой версии игры.
Уровень каждого навыка будут сконвертирован и перенесен в обновлённую версию игры.
Золото переносится в новую версию игры.
Латина - будет сконвертирована в золото, в новой версии игры нет латины.
Клановые миры, персональные миры и часть строений - будут пересозданы в новой версии игры.
Вещи мы не переносим в силу того что в новой версии все работает по совершенно другим формулам. Мы честно предупредили игроков еще год назад что бы все качались.
Мидас отключен и будет доступен в новой версии игры

Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 30 дек 2020, 00:24 — Ответов 56 — Просмотров 946
В новой игре все будет по-новому: здания, навыки, предметы и так далее. Мы не будем делать вайп, но настоятельно советуем Вам успеть осуществить все ваши планы.
Сейчас самое время доставать все из закромов и пустить это в ход, в том числе то что было куплено за донат.
Ближе к обновлению мы конечно объявим что конкретно поменяться, но за 10 минут до этого мы обязательно что-то отключим

Советуем не тянуть кота за хвост

А ну и это, не верьте сплетням, никто из играющих не в курсе что и как будет, а играть в угадайку могут все конечно.

Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 02 дек 2020, 19:55 — Ответов 2 — Просмотров 286
![]() | С 15 ноября мы отключаем возможность передачи миров и объектов. Возможность покупки объектов через VIP зону тоже будет недоступна. Функции станут доступны после обновления |
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 11 ноя 2020, 13:58 — Ответов 0 — Просмотров 185
![]() | ![]() | Мы убрали все сферы статики с магазинов в Тертуллиане. Почему?! Это важный шаг перед обновлением которое ожидаем в районе нового года. |
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 17 окт 2020, 15:45 — Ответов 0 — Просмотров 417
— А скажи, господин городовой, какой нынче у нас день?
— Уж молчал бы! — презрительно ответил Баргамот. — До свету нализался.
— А у Михаила-архангела звонили?
— Звонили. Тебе-то что?
— Христос, значат, воскрес?
— Ну, воскрес.
(с) Л. Андреев. «Баргамот и Гараська»
Светлый праздник Пасхи стучится в ворота Разбитых миров. Этот день ассоциируется с весенним возрождением природы, всего живого. А пасхальное, ярко раскрашенное яйцо – символ этого праздника.
В этот день положено дарить друг другу хорошее настроение и обмениваться Пасхальными яйцами, «христоваться».
В Разбитых мирах вовсю уже кипит работа по раскраске и росписи Пасхальных яиц для вручения их добрым жителям. Сам Дух Пасхи прибыл, чтобы контролировать процесс.
Однако, во время доставки уже готовых к вручению Пасхальных яиц, злые существа ограбили повозку. Теперь, что бы получить подарки, которые Дух Пасхи планировал раздать всем игрокам, придется найти и отобрать их у злых мобов, которые распространились по всем мирам и кругам. И просто так отдавать Пасхальные яйца они не желают. Придется сражаться. Не каждый бой гарантирует получение подарка, так как существа весьма хитрые и не всегда добычу носят с собой. Воинов, добывших более десяти подарков каждого вида, злые воры-разбойники вообще обходят.
Традиционно яйца раскрашены в зеленые, красные, желтые цвета. Их содержимое: разнообразные виды брони и оружия, алхимические ингредиенты, инженерные свитки.



Также, в честь Святого дня, понижены цены на Пасхальные яйца в Почтовом отделении. Цена подарка вместе с услугами почты, составит 2 золотых за одно Пасхальное яйцо. Количество подарков неограничено, все желающие могут поздравить друг друга с праздником.
Администрация проекта, а так же Хранители миров поздравляют игроков с Великой Пасхой.
Христос Воскресе!
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 12 апр 2020, 20:24 — Ответов 0 — Просмотров 1574
Самые популярные кнопки с правой части окна переехали под аватарку, а все остальные кнопки в футер. Окно автоматически сужается или расширяется подстраиваться под браузер.
Ура! Теперь игра стала в разы более играбельной на мобильном и 100% функциональной на планшетах.
Для любителей играть на работе и при этом не "палится" это просто супер новость, ведь окно можно держать маленьким справа или слева экрана в максимально необозримом для коллег месте.

О любителях 21 дюймовых мониторов мы тоже подумали.

Не забываем, что это ждет нас на новом сервере, куда мы переедем, когда все будет готово.
![]() | ![]() |
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 15 фев 2020, 00:20 — Ответов 13 — Просмотров 4169
Мы продолжаем свои работы над обновлением проекта и хотим поговорить о механике клана и клановых миров которые мы воплощаем в будущем обновлении.
Первое и самое главное – больше не будет миров с бесконечными ресурсами. Во всех локациях будет своя “концентрация” ресурса, чем ниже концентрация тем меньше эффективность добычи, а когда ресурсы все добыты то локация стает бесполезной для добычи.
Каждый клан будет своего рода королевством. У клана будет клановый мир, а вокруг мира территории, можно даже сказать – карта территорий из статических миров. В пределах королевства можно заказать караван, который доставит добытые ресурсы ( независимо от веса) в главный мир. Что бы захватить территорию нужно успешно провести осаду. В первое время осада будет против отрядов бомов, но по мере расширения кланового королевства, вероятно, придётся воевать за новые территории против более серьезных соперников, к примеру против других кланов. Любой приграничный мир доступен для нападения для врагов, потому придётся также и оборонятся.
Еще мы хотим сделать всех богов уникальными (или даже полностью сменить их) и сделать, так что бы в зависимости от выбранного бога игроки получали разные плюшки. Мы будем рады идеям о том какие конкретно бонусы можно сделать и как боги будут себя проявлять в игре. Но бонусы должны быть умеренными!

Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 28 янв 2020, 21:03 — Ответов 23 — Просмотров 4675
Коллектив хранителей и разработчиков Разбитых Миров поздравляет наших любимых игроков! Мы желаем всего самого самого хорошего, пусть новый год приносит Вам только радость! Рады Вам сообщить что наши изменения в игре стали на столько глобальные что мы начали арендовать отдельный сервер под "новый рм", и сами с нетерпением ждем когда сможем Вам предоставить новый гейм плей. Изменений на столько много что наша wiki на 95% потеряет свою актуальность после переезда "в новый рм". Одни из ключевых моментов нового гейм плея - возможность забыть о вопросе "ну какую же расу выбрать". А второе - поменяли экономику, так что даже низко уровневый крафт и ресурсы на него будут в спросе. Еще мы насытили игру новыми уникальными возможностями, перестроили миры и наш любимый Тертуллиан выглядит по другому. Сразу предупреждаем еще требуют доработки, но большая часть дела уже сделана. Хо-хо-хо, с новым годом всех! ![]() |
![]() |
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 31 дек 2019, 21:00 — Ответов 2 — Просмотров 1365
Напоминаем что на время открытия Ярмарочных шатров любого типа курс латины снижен в 2 раза!
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 06 авг 2019, 17:11 — Ответов 0 — Просмотров 1570
Спешите приобрести редкие товары!
*Как всегда курс латины был снижен в 2 раза!
Статистика: Добавлено Lord_the_dark — 18 июн 2019, 22:04 — Ответов 0 — Просмотров 1550