sword

.
Все мы хорошо помним как происходили масштабные бои в старой версии игры.
Толпа персонажей и монстров с одной стороны, и толпа с другой стороны, нажатие кнопки и через секунду есть победитель и проигравший.

Как по мне то такое сражение выглядит весьма примитивным и предсказуемым, сразу ясно кто против кого идёт в бой, у кого сколько и каких наемников.
Хочется добавить в сражение какой то елемент скила и сделать каждое сражение уникальным.

Какие есть варианты?
1) Сделать бой, что бы все прокликивали свои ходы.
Этот вариант будет требовать присутствия игроков и действий, что сделает его неудобным для многих игроков, особенно если кто-то уйдет в оффлайн или афк.
2) Был еще вариант, что бы игроки заранее готовились к битве, строили защитные и атакующие механизмы и строения. Этот вариант весьма интересен, но по сути просто заменяет наемных мобов на "сделанных мобов".
3) Еще есть вариант поделить один бой на несколько боев или сделать так как было при штурме Гурда. Идея хорошо когда идут волны мобов, но персонажи вряд ли захотят делиться на волны или группы.

В данный момент мне больше всего нравится следующий вариант.
Как и раньше - бросается вызов. Все желающие приходят, нажимают "присоеденится", и идут дальше заниматся своими делами.
Через час начинается бой, бой идет очень медленно. Как пример 5к ОД занимает 10 минут. Во время того как идет бой:
1) любой игрок который еще не принимал участие может войти в бой
2) можно отправить в бой телохранителя или наемного монстра

Бой кончается когда одна из сторон проиграла.
Выходит что каждая из сторон имеет возможность не раскрывать свои карты и вводить в бой резервы по мере надобности. А игрок, который появился не через час, а через 2 часа все еще имеет шанс войти в битву. Во время битвы игрок может дальше заниматься своими делами, но если его убивают в сражении то и персонаж умирает.
Создано: 2021-02-19 12:17 Ответов:23
В таверне появилось новое задание, доступное только раз в неделю.
Каждый день можно сделать 2 попытки выиграть соревнование.
Сразу предупреждаем что задание есть сложным, вероятно кто-то его никогда не сделает.


Награда достойная:

Создано: 2021-02-18 23:53 Ответов:1
Произошел сбой в работе игры, но проблема уже исправлена.
Создано: 2021-02-18 15:29 Ответов:0
Убрано сообщение о прокачке навыка путешественник.
Создано: 2021-02-15 20:43 Ответов:0
В справке появится раздел в котором есть полная информация по всем доступным в игре заданиям.
Создано: 2021-02-15 19:54 Ответов:0
Теперь соседние миры на мини карте стали кликабельными, можно нажать на мир и переместится не выходя их карты.
Стоит помнить что если мир обозначен красным квадратом то при попытке в него зайти нападут монстры. В мир обозначенный желтым пунктиром ходить безопасно.

Создано: 2021-02-14 21:47 Ответов:1

Все новости.

.
© 2005 - 2021, Разбитые миры™