sword

.


Теперь при прохождении боса [Хозяин башни] есть 50% шанс получить [Контракт с Тарравир]. Контракт выпадает одному случайному персонажу из армии.

Со следующей недели [Сфера регенерации] будет увеличивать запас ресурсов в локации не на 10%, а на 5%. Просим использовать Ваши сферы пока изменение не вошло в силу.

Тем кто уже был у боса, следующий раз будет доступен с 7 марта.
Создано: 2021-02-28 21:10 Ответов:0
Напоминаем, что в [Темном зале] действует такие же правила чата, как и в [Общем зале].
Создано: 2021-02-27 23:23 Ответов:1
Теперь нужно принести не белый уголь а красный, 4 воды, 4 частичка грозы.
Создано: 2021-02-27 12:18 Ответов:3


[Зеленая долина] имеет свои особенности:
1) В ней невозможно восстановить здоровье
2) Коэффициент опыта 300%
3) Убивший [Хозяина башни] получает в награду ссылка


В портал нужно заходить армией (используя кольцо воеводы), в противном случае игрок окажется в мире сам.

До тех пор, пока персонаж не участвовал в бою - он может входить и выходить из мира. Если персонаж участвовал в бою, то в следующий раз в мир можно зайти на следующей неделе.

При нападении на боса - его приспешники с мира также приходят на помощь, потому советуем сначала убить их.

Вход через мир [Виом], он на юго-западе от города.

Сообщения в чате по типу "вот, я не смог убить, зачем вообще его добавили" - оставьте себе, этот бос рассчитан на группу персонажей часть из которых хорошо прокачана.
Создано: 2021-02-27 12:11 Ответов:5
Все мы хорошо помним как происходили масштабные бои в старой версии игры.
Толпа персонажей и монстров с одной стороны, и толпа с другой стороны, нажатие кнопки и через секунду есть победитель и проигравший.

Как по мне то такое сражение выглядит весьма примитивным и предсказуемым, сразу ясно кто против кого идёт в бой, у кого сколько и каких наемников.
Хочется добавить в сражение какой то елемент скила и сделать каждое сражение уникальным.

Какие есть варианты?
1) Сделать бой, что бы все прокликивали свои ходы.
Этот вариант будет требовать присутствия игроков и действий, что сделает его неудобным для многих игроков, особенно если кто-то уйдет в оффлайн или афк.
2) Был еще вариант, что бы игроки заранее готовились к битве, строили защитные и атакующие механизмы и строения. Этот вариант весьма интересен, но по сути просто заменяет наемных мобов на "сделанных мобов".
3) Еще есть вариант поделить один бой на несколько боев или сделать так как было при штурме Гурда. Идея хорошо когда идут волны мобов, но персонажи вряд ли захотят делиться на волны или группы.

В данный момент мне больше всего нравится следующий вариант.
Как и раньше - бросается вызов. Все желающие приходят, нажимают "присоеденится", и идут дальше заниматся своими делами.
Через час начинается бой, бой идет очень медленно. Как пример 5к ОД занимает 10 минут. Во время того как идет бой:
1) любой игрок который еще не принимал участие может войти в бой
2) можно отправить в бой телохранителя или наемного монстра

Бой кончается когда одна из сторон проиграла.
Выходит что каждая из сторон имеет возможность не раскрывать свои карты и вводить в бой резервы по мере надобности. А игрок, который появился не через час, а через 2 часа все еще имеет шанс войти в битву. Во время битвы игрок может дальше заниматься своими делами, но если его убивают в сражении то и персонаж умирает.
Создано: 2021-02-19 12:17 Ответов:23
В таверне появилось новое задание, доступное только раз в неделю.
Каждый день можно сделать 2 попытки выиграть соревнование.
Сразу предупреждаем что задание есть сложным, вероятно кто-то его никогда не сделает.


Награда достойная:

Создано: 2021-02-18 23:53 Ответов:1

Все новости.

.
© 2005 - 2021, Разбитые миры™