Автор |
Сообщение |
destruktor [1135]
2024-11-02 17:51
|
Пропоную додати колчани в слот щита та квиліфікувати їх як броня, а дальнобойну зброю перенести в слот для магічних медальйонів, колчани можуть додавати бонуси до ушкоджень від дальнобойної зброї але не давати захисних бонусів. Як вам така думка ? При цьому можна переглянути ушкодження від основної дальнобойної зброї в сторону пониження. Як на мене це додасть нові можливості для тих хто прокачує майстра броні, або як альтернатива зробити ці колчани зброярськими що полегшить та урізноманітнить прокачку небойових навичок.
|
Bondi [1448]
2024-11-02 17:51
|
Ідея прикольна, можна в бонуси від колчанів додати - -ОД, + ШП, урон, +% до яду :)
|
destruktor [1135]
2024-11-02 18:19
|
Як варіанти для кожної з дальнобойних зброй можна ще зробити градацію, колчани зі стрілами - лук, колчани з болтами - арбалет, мішочки з камінням - праща.
|
Morgenstern [1491]
2024-11-02 18:21
|
Цитата: Автор: destruktor, 2024-11-02 18:19 ------
Як варіанти для кожної з дальнобойних зброй можна ще зробити градацію, колчани зі стрілами - лук, колчани з болтами - арбалет, мішочки з камінням - праща.
а ще ножни для мечей/ножів, ковпачки на роги, банки мани для амулів...
|
destruktor [1135]
2024-11-02 18:27
|
Цитата:Автор: Morgenstern, 2024-11-02 18:21 ------
Цитата: Автор: destruktor, 2024-11-02 18:19 ------
Як варіанти для кожної з дальнобойних зброй можна ще зробити градацію, колчани зі стрілами - лук, колчани з болтами - арбалет, мішочки з камінням - праща.
а ще ножни для мечей/ножів, ковпачки на роги, банки мани для амулів...
Для амулетів як варіант зробити фоліанти стихій, смерті, хаоса.
|
Squall [1356]
2024-11-02 18:35
|
Цитата: Автор: destruktor, 2024-11-02 17:51 ------
а дальнобойну зброю перенести в слот для магічних медальйонів
А луки и сейчас в одном слоте с амулетами. Точнее - в текущей механике игры слот для медальонов и слот для щита / дальнобоя - это по сути ОДИН слот. Просто картинка разная. Но работает он как один слот.
Если просто перенести дальнобой в "слот" магии, и сделать колчан в слот щита - то ты их НЕ сможешь надеть одновременно ;)
Ну или надо менять механику кардинально, разрешив заполнять все три слота слева на картинке персонажа одновременно. Но так точно нельзя, потому что + слот поломает весь баланс крафтеров.
|
destruktor [1135]
2024-11-02 18:40
|
Цитата:Автор: Squall, 2024-11-02 18:35 ------
Цитата: Автор: destruktor, 2024-11-02 17:51 ------
а дальнобойну зброю перенести в слот для магічних медальйонів
А луки и сейчас в одном слоте с амулетами. Точнее - в текущей механике игры слот для медальонов и слот для щита / дальнобоя - это по сути ОДИН слот. Просто картинка разная. Но работает он как один слот.
Если просто перенести дальнобой в "слот" магии, и сделать колчан в слот щита - то ты их НЕ сможешь надеть одновременно ;)
Ну или надо менять механику кардинально, разрешив заполнять все три слота слева на картинке персонажа одновременно. Но так точно нельзя, потому что + слот поломает весь баланс крафтеров.
І чим саме це зламає баланс ? Можна буде урівноважити вплив дальнобойної зброї за рахунок колчанів. А крафтерам навпаки кайф, нові рецепти та більша трата ресурсів не на те що буде валятись баластом на складах.
|
Squall [1356]
2024-11-02 18:53
|
Цитата: Автор: destruktor, 2024-11-02 18:40 ------
І чим саме це зламає баланс ? Можна буде урівноважити вплив дальнобойної зброї за рахунок колчанів. А крафтерам навпаки кайф, нові рецепти та більша трата ресурсів не на те що буде валятись баластом на складах.
Потому что сможешь одеть ОДНОВРЕМЕННО ближнее оружие, лук и колчан (в слот щита). Ну или вместо колчана всё же щит, раз слот доступен. Ну магический амулет + щит + ножик тоже станет легальным вариантом.
А это значит +1 шмотка-руноноситель на персонаже. Это сильно поменяет баланс со скоростями добычи и крафта, потому что текущая механика сбалансированна именно исходя из того, что на персонажа можно "одеть" не больше 5 одинаковых рун. Шестая шмотка с руной - меняет прям ОЧЕНЬ много.
Ну или надо думать, как всё это подружить между собой.
Например "лук в слот амулета, колчан в слот щита. Но при этом лук + щит одеть нельзя. В колчане - нет слотов для рун". Запрограммировать на текущем движке - не вот прям легко будет
|
destruktor [1135]
2024-11-02 18:56
|
Цитата:Автор: Squall, 2024-11-02 18:53 ------
Цитата: Автор: destruktor, 2024-11-02 18:40 ------
І чим саме це зламає баланс ? Можна буде урівноважити вплив дальнобойної зброї за рахунок колчанів. А крафтерам навпаки кайф, нові рецепти та більша трата ресурсів не на те що буде валятись баластом на складах.
Потому что сможешь одеть ОДНОВРЕМЕННО ближнее оружие, лук и колчан (в слот щита). Ну или вместо колчана всё же щит, раз слот доступен. Ну магический амулет + щит + ножик тоже станет легальным вариантом.
А это значит +1 шмотка-руноноситель на персонаже. Это сильно поменяет баланс со скоростями добычи и крафта, потому что текущая механика сбалансированна именно исходя из того, что на персонажа можно "одеть" не больше 5 одинаковых рун. Шестая шмотка с руной - меняет прям ОЧЕНЬ много.
Ну или надо думать, как всё это подружить между собой.
Например "лук в слот амулета, колчан в слот щита. Но при этом лук + щит одеть нельзя. В колчане - нет слотов для рун". Запрограммировать на текущем движке - не вот прям легко будет
Мені здається не так вже і важко вирішити цю проблему, просто шоста руна не буде працювати.
|
Squall [1356]
2024-11-02 19:01
|
Цитата: Автор: destruktor, 2024-11-02 18:56 ------
шоста руна не буде працювати.
Так ещё сложнее запрограммировать, чем вариант с блокировкой одного слота другим.
Но основной проблемы это не снимет:
- как при одетом луке + ноже + колчане сделать так, чтобы вместо колчана НЕ одевался щит?
|
destruktor [1135]
2024-11-02 19:20
|
Цитата:Автор: Squall, 2024-11-02 19:01 ------
Цитата: Автор: destruktor, 2024-11-02 18:56 ------
шоста руна не буде працювати.
Так ещё сложнее запрограммировать, чем вариант с блокировкой одного слота другим.
Но основной проблемы это не снимет:
- как при одетом луке + ноже + колчане сделать так, чтобы вместо колчана НЕ одевался щит?
Ну тоді так само як зараз знімаються магічні амулети.
|
Squall [1356]
2024-11-02 19:30
|
Цитата: Автор: destruktor, 2024-11-02 19:20 ------
Ну тоді так само як зараз знімаються магічні амулети.
Сейчас снимается ВСЁ из слота #3 при одевании чего-нибудь в слот #1. И наоборот.
А надо сделать так, чтобы одевание колчана в слот щита - НЕ снимало лук, а одевание щита - снимало. При этом ещё неплохо бы, чтобы колчан НЕ одевался вместе с амулетом, но одевался - с луком (который будет в слоте амулета).
ИМХО - если уж и вводить колчаны - то проще их сделать в отдельный слот (как сейчас тотем). А остальное - не трогать.
|
Тапок [1043]
2024-11-02 22:46
|
Идея так себе. В игре куча всего есть, не думаю что еще что-то нужно добавлять из одеваемых предметов.
|
Morgenstern [1491]
2024-11-03 17:11
|
Цитата: Автор: Тапок, 2024-11-02 22:46 ------
Идея так себе. .
а як на мене гарна задумка: і статіка подорожчає в рази і поки все на себе одягнеш - вже й воювати перехочеш
|
Support [419]
2024-11-04 15:54
|
Идея интересная, куда лучше, чем пустые слоты.
|