Автор Сообщение
destruktor [1135]  
avatar
2024-11-02 17:51
Пропоную додати колчани в слот щита та квиліфікувати їх як броня, а дальнобойну зброю перенести в слот для магічних медальйонів, колчани можуть додавати бонуси до ушкоджень від дальнобойної зброї але не давати захисних бонусів. Як вам така думка ? При цьому можна переглянути ушкодження від основної дальнобойної зброї в сторону пониження. Як на мене це додасть нові можливості для тих хто прокачує майстра броні, або як альтернатива зробити ці колчани зброярськими що полегшить та урізноманітнить прокачку небойових навичок.


Bondi [1448]  
avatar
2024-11-02 17:51
Ідея прикольна, можна в бонуси від колчанів додати - -ОД, + ШП, урон, +% до яду :)


destruktor [1135]  
avatar
2024-11-02 18:19
Як варіанти для кожної з дальнобойних зброй можна ще зробити градацію, колчани зі стрілами - лук, колчани з болтами - арбалет, мішочки з камінням - праща.


Morgenstern [1491]  
avatar
2024-11-02 18:21


Цитата:
Автор: destruktor, 2024-11-02 18:19 ------
Як варіанти для кожної з дальнобойних зброй можна ще зробити градацію, колчани зі стрілами - лук, колчани з болтами - арбалет, мішочки з камінням - праща.


а ще ножни для мечей/ножів, ковпачки на роги, банки мани для амулів...





destruktor [1135]  
avatar
2024-11-02 18:27


Цитата:
Автор: Morgenstern, 2024-11-02 18:21 ------


Цитата:
Автор: destruktor, 2024-11-02 18:19 ------
Як варіанти для кожної з дальнобойних зброй можна ще зробити градацію, колчани зі стрілами - лук, колчани з болтами - арбалет, мішочки з камінням - праща.


а ще ножни для мечей/ножів, ковпачки на роги, банки мани для амулів...




Для амулетів як варіант зробити фоліанти стихій, смерті, хаоса.


Squall [1356]  
avatar
2024-11-02 18:35

Цитата:
Автор: destruktor, 2024-11-02 17:51 ------
а дальнобойну зброю перенести в слот для магічних медальйонів


А луки и сейчас в одном слоте с амулетами. Точнее - в текущей механике игры слот для медальонов и слот для щита / дальнобоя - это по сути ОДИН слот. Просто картинка разная. Но работает он как один слот.

Если просто перенести дальнобой в "слот" магии, и сделать колчан в слот щита - то ты их НЕ сможешь надеть одновременно ;)

Ну или надо менять механику кардинально, разрешив заполнять все три слота слева на картинке персонажа одновременно. Но так точно нельзя, потому что + слот поломает весь баланс крафтеров.


destruktor [1135]  
avatar
2024-11-02 18:40


Цитата:
Автор: Squall, 2024-11-02 18:35 ------

Цитата:
Автор: destruktor, 2024-11-02 17:51 ------
а дальнобойну зброю перенести в слот для магічних медальйонів


А луки и сейчас в одном слоте с амулетами. Точнее - в текущей механике игры слот для медальонов и слот для щита / дальнобоя - это по сути ОДИН слот. Просто картинка разная. Но работает он как один слот.

Если просто перенести дальнобой в "слот" магии, и сделать колчан в слот щита - то ты их НЕ сможешь надеть одновременно ;)

Ну или надо менять механику кардинально, разрешив заполнять все три слота слева на картинке персонажа одновременно. Но так точно нельзя, потому что + слот поломает весь баланс крафтеров.


І чим саме це зламає баланс ? Можна буде урівноважити вплив дальнобойної зброї за рахунок колчанів. А крафтерам навпаки кайф, нові рецепти та більша трата ресурсів не на те що буде валятись баластом на складах.


Squall [1356]  
avatar
2024-11-02 18:53
Цитата:
Автор: destruktor, 2024-11-02 18:40 ------
І чим саме це зламає баланс ? Можна буде урівноважити вплив дальнобойної зброї за рахунок колчанів. А крафтерам навпаки кайф, нові рецепти та більша трата ресурсів не на те що буде валятись баластом на складах.


Потому что сможешь одеть ОДНОВРЕМЕННО ближнее оружие, лук и колчан (в слот щита). Ну или вместо колчана всё же щит, раз слот доступен. Ну магический амулет + щит + ножик тоже станет легальным вариантом.

А это значит +1 шмотка-руноноситель на персонаже. Это сильно поменяет баланс со скоростями добычи и крафта, потому что текущая механика сбалансированна именно исходя из того, что на персонажа можно "одеть" не больше 5 одинаковых рун. Шестая шмотка с руной - меняет прям ОЧЕНЬ много.


Ну или надо думать, как всё это подружить между собой.
Например "лук в слот амулета, колчан в слот щита. Но при этом лук + щит одеть нельзя. В колчане - нет слотов для рун". Запрограммировать на текущем движке - не вот прям легко будет


destruktor [1135]  
avatar
2024-11-02 18:56


Цитата:
Автор: Squall, 2024-11-02 18:53 ------
Цитата:
Автор: destruktor, 2024-11-02 18:40 ------
І чим саме це зламає баланс ? Можна буде урівноважити вплив дальнобойної зброї за рахунок колчанів. А крафтерам навпаки кайф, нові рецепти та більша трата ресурсів не на те що буде валятись баластом на складах.


Потому что сможешь одеть ОДНОВРЕМЕННО ближнее оружие, лук и колчан (в слот щита). Ну или вместо колчана всё же щит, раз слот доступен. Ну магический амулет + щит + ножик тоже станет легальным вариантом.

А это значит +1 шмотка-руноноситель на персонаже. Это сильно поменяет баланс со скоростями добычи и крафта, потому что текущая механика сбалансированна именно исходя из того, что на персонажа можно "одеть" не больше 5 одинаковых рун. Шестая шмотка с руной - меняет прям ОЧЕНЬ много.


Ну или надо думать, как всё это подружить между собой.
Например "лук в слот амулета, колчан в слот щита. Но при этом лук + щит одеть нельзя. В колчане - нет слотов для рун". Запрограммировать на текущем движке - не вот прям легко будет


Мені здається не так вже і важко вирішити цю проблему, просто шоста руна не буде працювати.


Squall [1356]  
avatar
2024-11-02 19:01
Цитата:
Автор: destruktor, 2024-11-02 18:56 ------
шоста руна не буде працювати.


Так ещё сложнее запрограммировать, чем вариант с блокировкой одного слота другим.


Но основной проблемы это не снимет:
- как при одетом луке + ноже + колчане сделать так, чтобы вместо колчана НЕ одевался щит?


destruktor [1135]  
avatar
2024-11-02 19:20


Цитата:
Автор: Squall, 2024-11-02 19:01 ------
Цитата:
Автор: destruktor, 2024-11-02 18:56 ------
шоста руна не буде працювати.


Так ещё сложнее запрограммировать, чем вариант с блокировкой одного слота другим.


Но основной проблемы это не снимет:
- как при одетом луке + ноже + колчане сделать так, чтобы вместо колчана НЕ одевался щит?


Ну тоді так само як зараз знімаються магічні амулети.


Squall [1356]  
avatar
2024-11-02 19:30
Цитата:
Автор: destruktor, 2024-11-02 19:20 ------
Ну тоді так само як зараз знімаються магічні амулети.


Сейчас снимается ВСЁ из слота #3 при одевании чего-нибудь в слот #1. И наоборот.

А надо сделать так, чтобы одевание колчана в слот щита - НЕ снимало лук, а одевание щита - снимало. При этом ещё неплохо бы, чтобы колчан НЕ одевался вместе с амулетом, но одевался - с луком (который будет в слоте амулета).


ИМХО - если уж и вводить колчаны - то проще их сделать в отдельный слот (как сейчас тотем). А остальное - не трогать.


Тапок [1043]  
avatar
2024-11-02 22:46
Идея так себе. В игре куча всего есть, не думаю что еще что-то нужно добавлять из одеваемых предметов.


Morgenstern [1491]  
avatar
2024-11-03 17:11


Цитата:
Автор: Тапок, 2024-11-02 22:46 ------
Идея так себе. .


а як на мене гарна задумка: і статіка подорожчає в рази і поки все на себе одягнеш - вже й воювати перехочеш


Support [419]  
avatar
2024-11-04 15:54
Идея интересная, куда лучше, чем пустые слоты.